Em “A Trilha” o leitor interage e ajuda Martim a pedalar muito para subir a ladeira alta, aproveita o frio na barriga quando a bicicleta dispara escadaria abaixo, faz bastante esforço para se equilibrar no campo de areia seco, parar ou passar no farol de cidades imaginárias, enquanto ouve música, toma sustos e tem muitas outras surpresas.
Inspirado na representação gráfica das sensações despertadas pelo texto literário, o aplicativo evoca a memória do ambiente e das experiências que a criança já conhece, por experiência real ou da imaginação.